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欢迎来到魔术圈

发布时间:2019-09-11 14:06 来源:http://www.ss1234567.cc

以下是,并已针对此网站进行了修改。可以在RemptonGames.com找到原始文章和许多其他文章

我喜欢迷失在一本伟大的书籍,电影或电视节目中,但无论我多么喜欢看,我从未真正觉得自己是世界的一部分。当我看电影时,我知道我所做的一切都不会影响到结果–我的世界和电影的世界是分开的。我可以看看其他世界,但我永远不能进入它们。

然而,当我玩游戏时,我感觉完全不同。游戏可以让你以一种其他任何媒介都无法发现的方式吸引你。而不是只是看一个世界,你可以实际进入它。您可以与该世界中的其他人进行互动,做出决策并根据自己的意愿进行更改。无论您是寻求吸血鬼牧师,成为荒地的领导者,还是建立地中海贸易帝国,游戏的一个基本方面是让您真正体验到在现实生活中无法体验的东西

游戏的这个方面–能够将你带入不同的现实,并拥有自己的规则和结构–被称为魔术圈。这个概念描述了在玩游戏时,事物开始具有全新意义的方式。在现实世界中,您可能只是移动几块纸板,但在魔术圈中,您实际上正在建造道路和城镇。你可能是一个32岁的亚洲女人,但在魔法圈内,你是一个挥舞着斧头的兽人战士。

今天的文章将介绍魔术圈作为游戏设计工具。为此,我将介绍这一概念的历史,对魔术圈的一些常见误解,以及设计师如何为其玩家扩展,收缩和构建魔术圈。

魔法圈的传说

一方面,魔术圈的想法可能看起来很明显,而且游戏在日常生活中有所消除的想法并不是一个新概念。然而,魔术圈作为游戏设计和游戏研究的正式理念可以追溯到荷兰作家Johan Huizinga。

Huizinga,在这里显示出迫切需要一个拥抱Huizinga首先使用了“Magic Circle”这个术语。在他的书 Homo Ludens (1938)中谈到了戏剧在人类社会发展中所起的基础作用,是游戏研究领域的一项开创工作。 。然而,这个术语在本书中只使用过几次,而我们今天所知的Magic Circle概念实际上是由Katie Salen和Eric Zimmerman在2003年出版的 Play of Rules 一书中形成的。

在本书中,Salen和Zimmerman将魔术圈描述为玩家在玩游戏时选择进入的世界。然而,虽然Magic Circle字面上描述了一个游戏发生的空间,但实际上它更像是一种心态。当进入魔术圈时,玩家可以根据游戏设计师制定的规则做出选择,做一些他们通常不会做的事情,除了它是游戏的一部分。

为什么我们需要魔术圈?因为与我们做的大多数其他事情不同,游戏非常武断。在玩游戏时,没有必要采取任何行动,并且没有特别的理由为什么必须以特定方式完成任务。如果你违反法律,你可能会被罚款或被监禁,但如果你违反了游戏规则,通常没有任何负面后果(除了可能没那么有趣)。从外面看,游戏中所采取的行动似乎毫无意义,但那是因为没有魔法圈他们就没有意义。

有关魔术圈重要的一个例子,你可以选择简单的游戏。如果玩得正确,你真的可以成为一个非常有趣和发人深省的游戏与朋友一起玩。但是,每隔一段时间就会有一名球员拒绝接受游戏规则。谈话通常是这样的:

我:你宁愿做A还是做事B

他们:呃…我不想做其中任何一件事。我没有选择。

我:你选择了一个,那就是游戏的重点。

他们:但我什么时候才能在现实生活中挑选这些东西呢?

魔术圈神话

虽然魔术圈有自己的一套规则,背景和含义,但这并不意味着游戏世界哈哈

以下是,并已针对此网站进行了修改。可以在RemptonGames.com找到原始文章和许多其他文章

我喜欢迷失在一本伟大的书籍,电影或电视节目中,但无论我多么喜欢看,我从未真正觉得自己是世界的一部分。当我看电影时,我知道我所做的一切都不会影响到结果–我的世界和电影的世界是分开的。我可以看看其他世界,但我永远不能进入它们。

然而,当我玩游戏时,我感觉完全不同。游戏可以让你以一种其他任何媒介都无法发现的方式吸引你。而不是只是看一个世界,你可以实际进入它。您可以与该世界中的其他人进行互动,做出决策并根据自己的意愿进行更改。无论您是寻求吸血鬼牧师,成为荒地的领导者,还是建立地中海贸易帝国,游戏的一个基本方面是让您真正体验到在现实生活中无法体验的东西

游戏的这个方面–能够将你带入不同的现实,并拥有自己的规则和结构–被称为魔术圈。这个概念描述了在玩游戏时,事物开始具有全新意义的方式。在现实世界中,您可能只是移动几块纸板,但在魔术圈中,您实际上正在建造道路和城镇。你可能是一个32岁的亚洲女人,但在魔法圈内,你是一个挥舞着斧头的兽人战士。

今天的文章将介绍魔术圈作为游戏设计工具。为此,我将介绍这一概念的历史,对魔术圈的一些常见误解,以及设计师如何为其玩家扩展,收缩和构建魔术圈。

魔法圈的传说

一方面,魔术圈的想法可能看起来很明显,而且游戏在日常生活中有所消除的想法并不是一个新概念。然而,魔术圈作为游戏设计和游戏研究的正式理念可以追溯到荷兰作家Johan Huizinga。

Huizinga,在这里显示出迫切需要一个拥抱Huizinga首先使用了“Magic Circle”这个术语。在他的书 Homo Ludens (1938)中谈到了戏剧在人类社会发展中所起的基础作用,是游戏研究领域的一项开创工作。 。然而,这个术语在本书中只使用过几次,而我们今天所知的Magic Circle概念实际上是由Katie Salen和Eric Zimmerman在2003年出版的 Play of Rules 一书中形成的。

在本书中,Salen和Zimmerman将魔术圈描述为玩家在玩游戏时选择进入的世界。然而,虽然Magic Circle字面上描述了一个游戏发生的空间,但实际上它更像是一种心态。当进入魔术圈时,玩家可以根据游戏设计师制定的规则做出选择,做一些他们通常不会做的事情,除了它是游戏的一部分。

为什么我们需要魔术圈?因为与我们做的大多数其他事情不同,游戏非常武断。在玩游戏时,没有必要采取任何行动,并且没有特别的理由为什么必须以特定方式完成任务。如果你违反法律,你可能会被罚款或被监禁,但如果你违反了游戏规则,通常没有任何负面后果(除了可能没那么有趣)。从外面看,游戏中所采取的行动似乎毫无意义,但那是因为没有魔法圈他们就没有意义。

有关魔术圈重要的一个例子,你可以选择简单的游戏。如果玩得正确,你真的可以成为一个非常有趣和发人深省的游戏与朋友一起玩。但是,每隔一段时间就会有一名球员拒绝接受游戏规则。谈话通常是这样的:

我:你宁愿做A还是做事B

他们:呃…我不想做其中任何一件事。我没有选择。

我:你选择了一个,那就是游戏的重点。

他们:但我什么时候才能在现实生活中挑选这些东西呢?

魔术圈神话

虽然魔术圈有自己的一套规则,背景和含义,但这并不意味着游戏世界哈哈

以下是,并已针对此网站进行了修改。可以在RemptonGames.com找到原始文章和许多其他文章

我喜欢迷失在一本伟大的书籍,电影或电视节目中,但无论我多么喜欢看,我从未真正觉得自己是世界的一部分。当我看电影时,我知道我所做的一切都不会影响到结果–我的世界和电影的世界是分开的。我可以看看其他世界,但我永远不能进入它们。

然而,当我玩游戏时,我感觉完全不同。游戏可以让你以一种其他任何媒介都无法发现的方式吸引你。而不是只是看一个世界,你可以实际进入它。您可以与该世界中的其他人进行互动,做出决策并根据自己的意愿进行更改。无论您是寻求吸血鬼牧师,成为荒地的领导者,还是建立地中海贸易帝国,游戏的一个基本方面是让您真正体验到在现实生活中无法体验的东西

游戏的这个方面–能够将你带入不同的现实,并拥有自己的规则和结构–被称为魔术圈。这个概念描述了在玩游戏时,事物开始具有全新意义的方式。在现实世界中,您可能只是移动几块纸板,但在魔术圈中,您实际上正在建造道路和城镇。你可能是一个32岁的亚洲女人,但在魔法圈内,你是一个挥舞着斧头的兽人战士。

今天的文章将介绍魔术圈作为游戏设计工具。为此,我将介绍这一概念的历史,对魔术圈的一些常见误解,以及设计师如何为其玩家扩展,收缩和构建魔术圈。

魔法圈的传说

一方面,魔术圈的想法可能看起来很明显,而且游戏在日常生活中有所消除的想法并不是一个新概念。然而,魔术圈作为游戏设计和游戏研究的正式理念可以追溯到荷兰作家Johan Huizinga。

Huizinga,在这里显示出迫切需要一个拥抱Huizinga首先使用了“Magic Circle”这个术语。在他的书 Homo Ludens (1938)中谈到了戏剧在人类社会发展中所起的基础作用,是游戏研究领域的一项开创工作。 。然而,这个术语在本书中只使用过几次,而我们今天所知的Magic Circle概念实际上是由Katie Salen和Eric Zimmerman在2003年出版的 Play of Rules 一书中形成的。

在本书中,Salen和Zimmerman将魔术圈描述为玩家在玩游戏时选择进入的世界。然而,虽然Magic Circle字面上描述了一个游戏发生的空间,但实际上它更像是一种心态。当进入魔术圈时,玩家可以根据游戏设计师制定的规则做出选择,做一些他们通常不会做的事情,除了它是游戏的一部分。

为什么我们需要魔术圈?因为与我们做的大多数其他事情不同,游戏非常武断。在玩游戏时,没有必要采取任何行动,并且没有特别的理由为什么必须以特定方式完成任务。如果你违反法律,你可能会被罚款或被监禁,但如果你违反了游戏规则,通常没有任何负面后果(除了可能没那么有趣)。从外面看,游戏中所采取的行动似乎毫无意义,但那是因为没有魔法圈他们就没有意义。

有关魔术圈重要的一个例子,你可以选择简单的游戏。如果玩得正确,你真的可以成为一个非常有趣和发人深省的游戏与朋友一起玩。但是,每隔一段时间就会有一名球员拒绝接受游戏规则。谈话通常是这样的:

我:你宁愿做A还是做事B

他们:呃…我不想做其中任何一件事。我没有选择。

我:你选择了一个,那就是游戏的重点。

他们:但我什么时候才能在现实生活中挑选这些东西呢?

魔术圈神话

虽然魔术圈有自己的一套规则,背景和含义,但这并不意味着游戏世界哈哈

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