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Bakugan Battle Brawlers Review-几乎在那里

发布时间:2019-07-24 11:48 来源:http://www.ss1234567.cc

部分弹珠,部分口袋妖怪,动漫和玩具轰动Bakugan Battle Brawlers将2008年的年度玩具带入控制台,让玩家进入Bakugan世界,在拯救地球的竞赛中与变形怪物作战。

但是,视频游戏是否可以通过它从球到物体的物理转换能力捕捉到受欢迎的玩具的精髓?

Loved
Bakugan的精华:可收集的纸牌游戏的受欢迎程度由大理石般的Bakugan的质驱动。当这些球滚过金属卡时,它会弹开,露出一个小怪物。每个生物都有分数,可以用卡片修改。最终得分最高的Bakugan获胜。

视频游戏在捕捉这些微小生物的外观和感觉以及生命的方式方面做得非常出色。虽然战斗激活了Bakugan,但那一刻导致的一切都像现实世界的游戏一样。大理石在竞技场周围滚动,响应比赛场地的形状和控制器的倾斜度。如果一个球落在卡片上,它就会弹开,就像你家里的Bakugan一样。卡片仍用于修改积分。唯一真正的区别在于如何确定胜利者,迷你游戏会修改每个生物的最终点数。

投掷和控制:要在控制台或现实世界中玩游戏,玩家轮流将他们的Bakugan投掷到竞技场上,试图将它放在卡片上。在游戏的Wii版本中,你首先用你的遥控器选择一个Bakugan,然后确定你是想要标准还是力量投掷。最后,你瞄准并用你的遥控器扔球。一旦开始运动,您可以通过倾斜控制器来引导球在竞技场周围。如果你在登陆卡牌之前耗尽精力,那么球会回到你的手上,而另一个玩家轮到你了。每场战斗的目的是在战斗中赢得三张牌,或者在卡片上提取两张Bakugan。 Wii遥控器的响应式控制,而Bakugan处于运动状态,使得游戏非常有趣,并为纯粹的数字游戏增加了一定的技能水平。

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<阿里纳斯:利用视频游戏媒介,开发商创造了许多主题包含电源和卡片的竞技场。玩家不仅可以将你的Bakugan扔到卡片上,而且还可以在寻找可用于战斗的强大物品时探索竞技场。但是如果你在使用卡片之前耗尽精力就会失去你收集的所有东西。

在游戏中:虽然没有很多方法可以自定义角色的外观,但还是有足够的使他或她看起来有点像你。一旦你创造了你的角色,他或她将出现在游戏的每个动画剪辑场景中,就在那里,卡通中的所有角色旁边。它非常整洁。

多人游戏:虽然单人游戏可能会测试你作为Bakugan Brawler的技能,但多人游戏,一次最多允许四名玩家参与战斗,你可能会有最有趣的。正是在这里,游戏将被播放最多。

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特殊镜头和球体攻击:基本的Bakugan游戏的另一个重要补充是随着时间的推移能够获得足够的力量当你抛出一个Bakugan时做特别的射击。在战斗开始之前,你还可以使用射击击中对手的打开的Bakugan以对其造成伤害。这两种技能都为游戏添加了更多的战术动作。

Hated
Touchy Remote:当控制Bakugan运动时,控件完美无瑕地工作,导致投掷的时间可以是很沮丧。特别是,抓住一个Bakugan,然后决定你想要什么样的镜头往往会有问题,由于游戏的设计方式,控制器决定你。

情节:不像像口袋妖怪这样的游戏,与其他角色的战斗整齐地融入故事的框架中,Bakugan的故事就像游戏玩法一样。除了在公园内进行的强制训练外,你的所有游戏都是在几乎完全无故事的比赛中出现的。如果以更有凝聚力的方式呈现

游戏本来会很高兴。

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迷你游戏:Bakugan Battle Brawlers只有三款迷你游戏。三场比赛用于决定谁在比赛中获胜。玩家将在节奏游戏中拍摄符号,点击按钮或摇动控制器。虽然这些迷你游戏中的每一个都有许多难度设置,但随着时间的推移它们会变得乏味,因为每一场比赛都必须包含其中一个。如果开发人员有包容,那就太好了

部分弹珠,部分口袋妖怪,动漫和玩具轰动Bakugan Battle Brawlers将2008年的年度玩具带入控制台,让玩家进入Bakugan世界,在拯救地球的竞赛中与变形怪物作战。

但是,视频游戏是否可以通过它从球到物体的物理转换能力捕捉到受欢迎的玩具的精髓?

Loved
Bakugan的精华:可收集的纸牌游戏的受欢迎程度由大理石般的Bakugan的质驱动。当这些球滚过金属卡时,它会弹开,露出一个小怪物。每个生物都有分数,可以用卡片修改。最终得分最高的Bakugan获胜。

视频游戏在捕捉这些微小生物的外观和感觉以及生命的方式方面做得非常出色。虽然战斗激活了Bakugan,但那一刻导致的一切都像现实世界的游戏一样。大理石在竞技场周围滚动,响应比赛场地的形状和控制器的倾斜度。如果一个球落在卡片上,它就会弹开,就像你家里的Bakugan一样。卡片仍用于修改积分。唯一真正的区别在于如何确定胜利者,迷你游戏会修改每个生物的最终点数。

投掷和控制:要在控制台或现实世界中玩游戏,玩家轮流将他们的Bakugan投掷到竞技场上,试图将它放在卡片上。在游戏的Wii版本中,你首先用你的遥控器选择一个Bakugan,然后确定你是想要标准还是力量投掷。最后,你瞄准并用你的遥控器扔球。一旦开始运动,您可以通过倾斜控制器来引导球在竞技场周围。如果你在登陆卡牌之前耗尽精力,那么球会回到你的手上,而另一个玩家轮到你了。每场战斗的目的是在战斗中赢得三张牌,或者在卡片上提取两张Bakugan。 Wii遥控器的响应式控制,而Bakugan处于运动状态,使得游戏非常有趣,并为纯粹的数字游戏增加了一定的技能水平。

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<阿里纳斯:利用视频游戏媒介,开发商创造了许多主题包含电源和卡片的竞技场。玩家不仅可以将你的Bakugan扔到卡片上,而且还可以在寻找可用于战斗的强大物品时探索竞技场。但是如果你在使用卡片之前耗尽精力就会失去你收集的所有东西。

在游戏中:虽然没有很多方法可以自定义角色的外观,但还是有足够的使他或她看起来有点像你。一旦你创造了你的角色,他或她将出现在游戏的每个动画剪辑场景中,就在那里,卡通中的所有角色旁边。它非常整洁。

多人游戏:虽然单人游戏可能会测试你作为Bakugan Brawler的技能,但多人游戏,一次最多允许四名玩家参与战斗,你可能会有最有趣的。正是在这里,游戏将被播放最多。

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特殊镜头和球体攻击:基本的Bakugan游戏的另一个重要补充是随着时间的推移能够获得足够的力量当你抛出一个Bakugan时做特别的射击。在战斗开始之前,你还可以使用射击击中对手的打开的Bakugan以对其造成伤害。这两种技能都为游戏添加了更多的战术动作。

Hated
Touchy Remote:当控制Bakugan运动时,控件完美无瑕地工作,导致投掷的时间

可以是很沮丧。特别是,抓住一个Bakugan,然后决定你想要什么样的镜头往往会有问题,由于游戏的设计方式,控制器决定你。

情节:不像像口袋妖怪这样的游戏,与其他角色的战斗整齐地融入故事的框架中,Bakugan的故事就像游戏玩法一样。除了在公园内进行的强制训练外,你的所有游戏都是在几乎完全无故事的比赛中出现的。如果以更有凝聚力的方式呈现游戏本来会很高兴。

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迷你游戏:Bakugan Battle Brawlers只有三款迷你游戏。三场比赛用于决定谁在比赛中获胜。玩家将在节奏游戏中拍摄符号,点击按钮或摇动控制器。虽然这些迷你游戏中的每一个都有许多难度设置,但随着时间的推移它们会变得乏味,因为每一场比赛都必须包含其中一个。如果开发人员有包容,那就太好了

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