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分析关于老龄化,死亡和游戏

发布时间:2019-09-05 14:42 来源:http://www.ss1234567.cc
[在她新的Gamasutra专栏中,作家兼设计师Emily Short拒绝经常分配给 Home The Graveyard 等游戏的'自命不凡'标签,并检查其效果现在和未来的艺术游戏。]

我讨厌艺术批评中的“自命不凡”这个词。

我理解为什么人们会使用它。当我们认为艺术家可能隐瞒了默默无闻,行话或当前艺术机构所隐藏的一系列惯例背后缺乏意义或愿景时,我们常常称之为自命不凡。这是一种说法“我没有得到这个,而且我不知道有任何 获得”可以改变责任(如果责备甚至适用于如此主观的区域,就像一个人对艺术品而不是我们自己。

关于这种方法,我不喜欢两件事。首先,它是出于蔑视的本能。标记一个艺术家自命不凡的假设最糟糕的是一个动机不可知的人。

其次,它对工作本身一无所知。这都是关于艺术家的。

两个边缘

最近,我玩了两场关于老年和死亡的游戏,这些游戏一直被认为是“自命不凡”,以及无聊和愚蠢的风格:家庭,斯蒂芬拉维尔和故事的传说,从去年开始。 ( The Graveyard 的“自命不凡”引用:1,2,3; Home ,有一些讨论,1。)

在批评游戏时,我认为这两个作品有优势。 Home 非常简短,并且缺乏可能使其在审美方面具有吸引力的所有内容。图形是复古像素化的东西,如今已成为某些艺术游戏的必备品。对话,例如它,并不是特别引人注目。

尽管如此, Home 确实具有游戏,并且工作的意义在程序上来自规则而不是来自任何外部框架。它利用它的互动来表达一个老人的无助,因为他试图养活自己,上厕所,并在他需要时睡觉。

允许玩家尝试满足这些需求,但时间是他无法做到的,而是依次失去对每个能的控制。这是一种故意令人沮丧的游戏,它会陷入失败和可预测的死亡之中,互动会给玩家提供足够的空间来对抗这种挫败感。

在相邻的边缘是 The Graveyard ,几乎没有游戏玩法。这种互动包括指导一位老太太走向长凳。然后她坐下来(不要感谢你做的任何事情,记住),然后播放一首歌。你或许可以让她站起来再走出去。

你唯一真正的选择是在没有看到所有内容的情况下过早地结束游戏。即使这个选项可能会在老女人去世的情况下被拿走,如果你有游戏的完整版本而不是演示,她可以随意做。

中的含义

如果交互在这项工作中很重要,那就是强调约束:女在速度和敏捷方面受到的程度,以及玩家甚至无法控制其有限能力的全部范围的程度。但即便如此也很重要。 Tale of Tales已经尽力阻止玩家甚至认为游戏可能比它更具互动。在比赛期间按下ESC将显示一个完整的演练,描述游戏中可能做的所有事情,以免玩家试图探索或以任何方式离开规定的路径。

另一方面, The Graveyard 是环境中精湛工艺和关怀的产物。虽然它是黑白的,但是视觉效果却有一种郁郁葱葱的感觉,动物的声音和褪色的城市噪音都是精心构造和令人回味的。 Tale of Tales擅长大气工作。

Home The Graveyard 正在探索可以用来表达游戏中不常见的情绪和状态。他们收到的积极评价为此赞扬了他们。我赞同这种钦佩。 (我现在已经在Tale of Tales上写了另外两部作品,我发现这些作品在某种程度上令人沮丧,所以当我看到允许 The Graveyard 的促销时,我很兴奋我免费下载完整版。

显然,我在玩这些作品时对这些作品的享受和对我的长期价值之间存在脱节。也许我会有同样的感受 [在她新的Gamasutra专栏中,作家兼设计师Emily Short拒绝经常分配给 Home The Graveyard 等游戏的'自命不凡'标签,并检查其效果现在和未来的艺术游戏。]

我讨厌艺术批评中的“自命不凡”这个词。

我理解为什么人们会使用它。当我们认为艺术家可能隐瞒了默默无闻,行话或当前艺术机构所隐藏的一系列惯例背后缺乏意义或愿景时,我们常常称之为自命不凡。这是一种说法“我没有得到这个,而且我不知道有任何 获得”可以改变责任(如果责备甚至适用于如此主观的区域,就像一个人对艺术品而不是我们自己。

关于这种方法,我不喜欢两件事。首先,它是出于蔑视的本能。标记一个艺术家自命不凡的假设最糟糕的是一个动机不可知的人。

其次,它对工作本身一无所知。这都是关于艺术家的。

两个边缘

最近,我玩了两场关于老年和死亡的游戏,这些游戏一直被认为是“自命不凡”,以及无聊和愚蠢的风格:家庭,斯蒂芬拉维尔和故事的传说,从去年开始。 ( The Graveyard 的“自命不凡”引用:1,2,3; Home ,有一些讨论,1。)

在批评游戏时,我认为这两个作品有优势。 Home 非常简短,并且缺乏可能使其在审美方面具有吸引力的所有内容。图形是复古像素化的东西,如今已成为某些艺术游戏的必备品。对话,例如它,并不是特别引人注目。

尽管如此, Home 确实具有游戏,并且工作的意义在程序上来自规则而不是来自任何外部框架。它利用它的互动来表达一个老人的无助,因为他试图养活自己,上厕所,并在他需要时睡觉。

允许玩家尝试满足这些需求,但时间是他无法做到的,而是依次失去对每个能的控制。这是一种故意令人沮丧的游戏,它会陷入失败和可预测的死亡之中,互动会给玩家提供足够的空间来对抗这种挫败感。

在相邻的边缘是 The Graveyard ,几乎没有游戏玩法。这种互动包括指导一位老太太走向长凳。然后她坐下来(不要感谢你做的任何事情,记住),然后播放一首歌。你或许可以让她站起来再走出去。

你唯一真正的选择是在没有看到所有内容的情况下过早地结束游戏。即使这个选项可能会在老女人去世的情况下被拿走,如果你有游戏的完整版本而不是演示,她可以随意做。

中的含义

如果交互在这项工作中很重要,那就是强调约束:女在速度和敏捷方面受到的程度,以及玩家甚至无法控制其有限能力的全部范围的程度。但即便如此也很重要。 Tale of Tales已经尽力阻止玩家甚至认为游戏可能比它更具互动。在比赛期间按下ESC将显示一个完整的演练,描述游戏中可能做的所有事情,以免玩家试图探索或以任何方式离开规定的路径。

另一方面, The Graveyard 是环境中精湛工艺和关怀的产物。虽然它是黑白的,但是视觉效果却有一种郁郁葱葱的感觉,动物的声音和褪色的城市噪音都是精心构造和令人回味的。 Tale of Tales擅长大气工作。

Home The Graveyard 正在探索可以用来表达游戏中不常见的情绪和状态。他们收到的积极评价为此赞扬了他们。我赞同这种钦佩。 (我现在已经在Tale of Tales上写了另外两部作品,我发现这些作品在某种程度上令人沮丧,所以当我看到允许 The Graveyard 的促销时,我很兴奋我免费下载完整版。

显然,我在玩这些作品时对这些作品的享受和对我的长期价值之间存在脱节。也许我会有同样的感受 [在她新的Gamasutra专栏中,作家兼设计师Emily Short拒绝经常分配给 Home The Graveyard 等游戏的'自命不凡'标签,并检查其效果现在和未来的艺术游戏。]

我讨厌艺术批评中的“自命不凡”这个词。

我理解为什么人们会使用它。当我们认为艺术家可能隐瞒了默默无闻,行话或当前艺术机构所隐藏的一系列惯例背后缺乏意义或愿景时,我们常常称之为自命不凡。这是一种说法“我没有得到这个,而且我不知道有任何 获得”可以改变责任(如果责备甚至适用于如此主观的区域,就像一个人对艺术品而不是我们自己。

关于这种方法,我不喜欢两件事。首先,它是出于蔑视的本能。标记一个艺术家自命不凡的假设最糟糕的是一个动机不可知的人。

其次,它对工作本身一无所知。这都是关于艺术家的。

两个边缘

最近,我玩了两场关于老年和死亡的游戏,这些游戏一直被认为是“自命不凡”,以及无聊和愚蠢的风格:家庭,斯蒂芬拉维尔和故事的传说,从去年开始。 ( The Graveyard 的“自命不凡”引用:1,2,3; Home ,有一些讨论,1。)

在批评游戏时,我认为这两个作品有优势。 Home 非常简短,并且缺乏可能使其在审美方面具有吸引力的所有内容。图形是复古像素化的东西,如今已成为某些艺术游戏的必备品。对话,例如它,并不是特别引人注目。

尽管如此, Home 确实具有游戏,并且工作的意义在程序上来自规则而不是来自任何外部框架。它利用它的互动来表达一个老人的无助,因为他试图养活自己,上厕所,并在他需要时睡觉。

允许玩家尝试满足这些需求,但时间是他无法做到的,而是依次失去对每个能的控制。这是一种故意令人沮丧的游戏,它会陷入失败和可预测的死亡之中,互动会给玩家提供足够的空间来对抗这种挫败感。

在相邻的边缘是 The Graveyard ,几乎没有游戏玩法。这种互动包括指导一位老太太走向长凳。然后她坐下来(不要感谢你做的任何事情,记住),然后播放一首歌。你或许可以让她站起来再走出去。

你唯一真正的选择是在没有看到所有内容的情况下过早地结束游戏。即使这个选项可能会在老女人去世的情况下被拿走,如果你有游戏的完整版本而不是演示,她可以随意做。

中的含义

如果交互在这项工作中很重要,那就是强调约束:女在速度和敏捷方面受到的程度,以及玩家甚至无法控制其有限能力的全部范围的程度。但即便如此也很重要。 Tale of Tales已经尽力阻止玩家甚至认为游戏可能比它更具互动。在比赛期间按下ESC将显示一个完整的演练,描述游戏中可能做的所有事情,以免玩家试图探索或以任何方式离开规定的路径。

另一方面, The Graveyard 是环境中精湛工艺和关怀的产物。虽然它是黑白的,但是视觉效果却有一种郁郁葱葱的感觉,动物的声音和褪色的城市噪音都是精心构造和令人回味的。 Tale of Tales擅长大气工作。

Home The Graveyard 正在探索可以用来表达游戏中不常见的情绪和状态。他们收到的积极评价为此赞扬了他们。我赞同这种钦佩。 (我现在已经在Tale of Tales上写了另外两部作品,我发现这些作品在某种程度上令人沮丧,所以当我看到允许 The Graveyard 的促销时,我很兴奋我免费下载完整版。

显然,我在玩这些作品时对这些作品的享受和对我的长期价值之间存在脱节。也许我会有同样的感受
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