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的群岛 - 失落的灵魂的诅咒

发布时间:2019-08-17 13:48 来源:http://www.ss1234567.cc
<! - 简介 - >

有些人天生伟大,有些人成就伟大,有些人则有伟大的力量。群岛的英雄扎克非常属于第三类。他在一个奇怪的岛屿的古代遗址中醒来,不知道他是谁或如何到达那里,他被当地村民宣布为选民,并迅速为他们执行一系列卑鄙的任务。当你没有杀死地精或狼时,你正在从强盗中找回赃物并从兽人手中捡拾神奇物品。对于一个想成为弥赛亚的人来说,这无疑是一种谦逊的开端。

选择

当你在游戏中工作时,你将逐渐获得经验以及更强大的武器,盔甲和魔法。但是,虽然许多这样的角色扮演游戏变成了盲目的黑客和大刀阔斧的事件,但在的岛屿里,总会有比你更大更精神的东西。在最好的时候,战斗是危险的,当你认为你最终创造了一个能够接受任何游戏可以向你投掷的任何角色的真正坦克时,就会出现一个对你的攻击几乎免疫的怪物。没有出汗就杀了你。

你不必在战斗中挥舞着大斧头,而是经常不得不依靠隐身和狡猾来赢得胜利。潜行在敌人身后,你可以进行背刺攻击,如果你的经验值与适当的技能相比,可能会造成真正的伤害。或者你可以尝试在没有他们看到你的情况下爬行怪物。当然,这一切都需要耐心和技巧,如果你缺乏这些品质,你会发现自己以惊人的频率达到快速加载键。

一切都在掌控之中

幸运的是,在你的大部分任务中,你并不孤单。你可以招募另外两个角色加入你,大多数时候你可以选择三个可能的同伴 - 通常是一个战士,一个魔术师和一个弓箭手或者小偷 - 甚至在他们开始获得经验积分之前给你足够的变化你花在调整他们的技能和属上。

可以通过简单的点击界面单独或集体控制角色,在屏幕边缘设置额外的按钮以调整你的姿势(跑步,走路,潜行或爬行),施法法术,切换武器,跟随某人,尝试挑选敌人的口袋或使用物体。如果这对你来说仍然太复杂,你可以暂停动作并在你自己的甜蜜时间里给你的角色发出命令。这一切都非常简单,一开始就有一个方便的小教程任务,让你习惯游戏的基本控制和概念。

事实上,我们对控件的唯一真正抱怨是你的角色不断为战斗而烦恼;每当你命令其中一个人攻击某人时,其他人都试图进入。你可以命令每个角色攻击不同的目标,但遗憾的是没有办法告诉其中一个人只是远离它。如果一个角色受了重伤但仍然想要重新投入战斗,或者如果你试图潜入一名警卫后面用一把大钝器将他击倒在头顶并突然间你的其他人突然出现,这显然会令人讨厌决定站起来开始向他射箭......

致命一击

战斗系统的另一个怪癖是重击,经常造成巨大的伤害并且往往使战斗变得随机。当你遇到与你的力量大致相同的敌人时,任何事情都可能发生 - 一次幸运的打击可以使某人降低到一半的力量并完全改变战斗的平衡。同样,这往往导致过度使用快速加载和保存密钥。

除了这种轻微的烦恼之外,战斗比大多数角色扮演游戏更具战术。除了增加偷袭敌人进行背刺攻击的能力外,群岛也同样如此<! - 简介 - >

有些人天生伟大,有些人成就伟大,有些人则有伟大的力量。群岛的英雄扎克非常属于第三类。他在一个奇怪的岛屿的古代遗址中醒来,不知道他是谁或如何到达那里,他被当地村民宣布为选民,并迅速为他们执行一系列卑鄙的任务。当你没有杀死地精或狼时,你正在从强盗中找回赃物并从兽人手中捡拾神奇物品。对于一个想成为弥赛亚的人来说,这无疑是一种谦逊的开端。

选择

当你在游戏中工作时,你将逐渐获得经验以及更强大的武器,盔甲和魔法。但是,虽然许多这样的角色扮演游戏变成了盲目的黑客和大刀阔斧的事件,但在的岛屿里,总会有比你更大更精神的东西。在最好的时候,战斗是危险的,当你认为你最终创造了一个能够接受任何游戏可以向你投掷的任何角色的真正坦克时,就会出现一个对你的攻击几乎免疫的怪物。没有出汗就杀了你。

你不必在战斗中挥舞着大斧头,而是经常不得不依靠隐身和狡猾来赢得胜利。潜行在敌人身后,你可以进行背刺攻击,如果你的经验值与适当的技能相比,可能会造成真正的伤害。或者你可以尝试在没有他们看到你的情况下爬行怪物。当然,这一切都需要耐心和技巧,如果你缺乏这些品质,你会发现自己以惊人的频率达到快速加载键。

一切都在掌控之中

幸运的是,在你的大部分任务中,你并不孤单。你可以招募另外两个角色加入你,大多数时候你可以选择三个可能的同伴 - 通常是一个战士,一个魔术师和一个弓箭手或者小偷 - 甚至在他们开始获得经验积分之前给你足够的变化你花在调整他们的技能和属上。

可以通过简单的点击界面单独或集体控制角色,在屏幕边缘设置额外的按钮以调整你的姿势(跑步,走路,潜行或爬行),施法法术,切换武器,跟随某人,尝试挑选敌人的口袋或使用物体。如果这对你来说仍然太复杂,你可以暂停动作并在你自己的甜蜜时间里给你的角色发出命令。这一切都非常简单,一开始就有一个方便的小教程任务,让你习惯游戏的基本控制和概念。

事实上,我们对控件的唯一真正抱怨是你的角色不断为战斗而烦恼;每当你命令其中一个人攻击某人时,其他人都试图进入。你可以命令每个角色攻击不同的目标,但遗憾的是没有办法告诉其中一个人只是远离它。如果一个角色受了重伤但仍然想要重新投入战斗,或者如果你试图潜入一名警卫后面用一把大钝器将他击倒在头顶并突然间你的其他人突然出现,这显然会令人讨厌决定站起来开始向他射箭......

致命一击

战斗系统的另一个怪癖是重击,经常造成巨大的伤害并且往往使战斗变得随机。当你遇到与你的力量大致相同的敌人时,任何事情都可能发生 - 一次幸运的打击可以使某人降低到一半的力量并完全改变战斗的平衡。同样,这往往导致过度使用快速加载和保存密钥。

除了这种轻微的烦恼之外,战斗比大多数角色扮演游戏更具战术。除了增加偷袭敌人进行背刺攻击的能力外,群岛也同样如此

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