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福特街头赛车 - 洛杉矶决斗

发布时间:2019-07-30 13:11 来源:http://www.ss1234567.cc
<! - 简介 - >

在从游戏手柄到掌上电脑的飞跃中,永远不起眼的福特赛车系列终于有了一些东西可以吹嘘 - 这是在转型过程中实际扩展的少数游戏之一,而不是粗暴地切碎到大小。这并不是说在最新的主机版(我也有幸审查)中出现的缺陷仍然不存在且不正确但是,如果你曾经试图给这个系列一个旋转,那么它是值得的,这可能是最好的版本。

这个版本独有六款新福特汽车,将名单提升到可观的24辆车,同时还包括7个新赛道,总共。尽管如此慷慨,游戏本身与今年早些时候的PS2版本几乎完全相同,这使得剪切和粘贴大量的评论非常诱人。当然,这将是毁灭的厚脸皮,所以我不得不用不同的词语说同样的事情。

凭借其不错的图形,可通行的轨道设计和可接受的控,使福特受损的核心问题赛车首次亮相后仍然完好无损:这并不令人兴奋。它是公路赛车手中最中间的。从来没有这么糟糕,你绝望地举手,从来没有那么好,以至于你不得不继续玩。它只是......那里。能。实际的。像消化饼干一样沉闷,在弱茶中浸泡。

在我们的游戏DNA中引导一辆汽车是如此根深蒂固的东西,没有至少一丝肾上腺素,你的大脑很容易脱离你的大拇指在自动驾驶仪上玩游戏,同时你的更高智力能应对更激动人心的任务,比如记住Tesco关闭的时间。这里没有灵感的课程设计似乎积极鼓励这种心理懒惰,他们可预测的角落和通用的城市背景,为你的想象力提供任何东西。即使在正常情况下,在方格旗的颈部和颈部冲刺的中间,你仍然好奇地没有参与。没有va-va-voom可以说,没有什么动力可以在同一条轨道上保持畅通,全部用于解锁更多轨道。

在结构上,一切都如你所料。街机比赛让你选择三圈挑战的车辆和位置,但胜利不会让你获得任何超越你的胃部轻微颤动,你完成任何简单的手眼协调测试。快速比赛是完全相同的,但随机分配给你一个汽车和赛道,从而节省你选择菜单选项所花费的痛苦时间。这就是为什么它是“快速”的原因,我猜想。

福特赛车设置中的一丝创意是团队赛车模式,在最新的控制台版本中引入,它仍然是一个有趣的想法执行不力。在控制台版本中,它让您负责一个三车团队,允许您将控制从一个切换到另一个,以便逐步完成工作。对于PSP来说,汽车的数量减少到了更容易控制的两个,但是潜在的仍然被游戏中最大的阿基里斯的脚跟所浪费 - 一些廉价的人工智能AI在人工方面做得很好,但未能在情报方面说服。

正如您所期望的那样,团队赛车在很大程度上依赖于两辆赛车齐声竞赛,阻挡和侧翼其他赛车的想法,以便获得高排名位置。当然,这需要团队合作 - 这需要能够智能地对情况做出反应,这些嗡嗡作响的无人机无法做到这一点。

就像在控制台版本中一样,其他车辆也是赛车的乏味奴隶线。第一次出现很容易让人相信竞争对手的汽车在分散攻击和竞争目的的情况下分流和推挤。哦,挑战!只有当你和一个AI队友一起玩 - 并且发现他们完成完全相同的事情 - 你是否意识到你只是误入了他们的首选路径而不是对你的存在作出反应只是抨击你,因为你在他们的路上。你是否应该反击,然后将它们击退,他们只需点击回到赛道上并继续进行,就像什么也没发生一样。

但这不仅仅是从一辆车到另一辆车的问题。在没有直接控制的情况下,可以给你的队友提供许多命令,但“尽量不输”不应该是其中之一。一次又一次,你将一辆汽车变成杆位,只有在你转开的那一刻它才能直下坠落。更像是由迈克尔·舒马赫和一只混乱的猴子组成的赛车组合<! - 简介 - >

在从游戏手柄到掌上电脑的飞跃中,永远不起眼的福特赛车系列终于有了一些东西可以吹嘘 - 这是在转型过程中实际扩展的少数游戏之一,而不是粗暴地切碎到大小。这并不是说在最新的主机版(我也有幸审查)中出现的缺陷仍然不存在且不正确但是,如果你曾经试图给这个系列一个旋转,那么它是值得的,这可能是最好的版本。

这个版本独有六款新福特汽车,将名单提升到可观的24辆车,同时还包括7个新赛道,总共。尽管如此慷慨,游戏本身与今年早些时候的PS2版本几乎完全相同,这使得剪切和粘贴大量的评论非常诱人。当然,这将是毁灭的厚脸皮,所以我不得不用不同的词语说同样的事情。

凭借其不错的图形,可通行的轨道设计和可接受的控,使福特受损的核心问题赛车首次亮相后仍然完好无损:这并不令人兴奋。它是公路赛车手中最中间的。从来没有这么糟糕,你绝望地举手,从来没有那么好,以至于你不得不继续玩。它只是......那里。能。实际的。像消化饼干一样沉闷,在弱茶中浸泡。

在我们的游戏DNA中引导一辆汽车是如此根深蒂固的东西,没有至少一丝肾上腺素,你的大脑很容易脱离你的大拇指在自动驾驶仪上玩游戏,同时你的更高智力能应对更激动人心的任务,比如记住Tesco关闭的时间。这里没有灵感的课程设计似乎积极鼓励这种心理懒惰,他们可预测的角落和通用的城市背景,为你的想象力提供任何东西。即使在正常情况下,在方格旗的颈部和颈部冲刺的中间,你仍然好奇地没有参与。没有va-va-voom可以说,没有什么动力可以在同一条轨道上保持畅通,全部用于解锁更多轨道。

在结构上,一切都如你所料。街机比赛让你选择三圈挑战的车辆和位置,但胜利不会让你获得任何超越你的胃部轻微颤动,你完成任何简单的手眼协调测试。快速比赛是完全相同的,但随机分配给你一个汽车和赛道,从而节省你选择菜单选项所花费的痛苦时间。这就是为什么它是“快速”的原因,我猜想。

福特赛车设置中的一丝创意是团队赛车模式,在最新的控制台版本中引入,它仍然是一个有趣的想法执行不力。在控制台版本中,它让您负责一个三车团队,允许您将控制从一个切换到另一个,以便逐步完成工作。对于PSP来说,汽车的数量减少到了更容易控制的两个,但是潜在的仍然被游戏中最大的阿基里斯的脚跟所浪费 - 一些廉价的人工智能AI在人工方面做得很好,但未能在情报方面说服。

正如您所期望的那样,团队赛车在很大程度上依赖于两辆赛车齐声竞赛,阻挡和侧翼其他赛车的想法,以便获得高排名位置。当然,这需要团队合作 - 这需要能够智能地对情况做出反应,这些嗡嗡作响的无人机无法做到这一点。

就像在控制台版本中一样,其他车辆也是赛车的乏味奴隶线。第一次出现很容易让人相信竞争对手的汽车在分散攻击和竞争目的的情况下分流和推挤。哦,挑战!只有当你和一个AI队友一起玩 - 并且发现他们完成完全相同的事情 - 你是否意识到你只是误入了他们的首选路径而不是对你的存在作出反应只是抨击你,因为你在他们的路上。你是否应该反击,然后将它们击退,他们只需点击回到赛道上并继续进行,就像什么也没发生一样。

但这不仅仅是从一辆车到另一辆车的问题。在没有直接控制的情况下,可以给你的队友提供许多命令,但“尽量不输”不应该是其中之一。一次又一次,你将一辆汽车变成杆位,只有在你转开的那一刻它才能直下坠落。更像是由迈克尔·舒马赫和一只混乱的猴子组成的赛车组合

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